like coffeeの進捗ダメです

Unity, Processingとか

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Processing

Processingでスライムを描画してみた

Hello New Year !! (挨拶)新年一回目の更新です! 今回は, 先日投稿したツイートが思いのほかいいねがあったのでソースコードを紹介しておきたいと思います!ジェネラティブすらいむ#Processing #creativecoding #generativeart pic.twitter.com/vhBHEbJCDM—…

[備忘録]Processingで簡単なテクスチャを作ってみた

Hello Autumn !! (挨拶) 少しずつ日没も早まり秋っぽくなってきましたね!今日も変わらず研究室ではUnityでプログラムを書いてました (´・ω・) そのなかで, 今日はUI用のテクスチャを自作する必要があったのですが, Photo ShopやGimpなどは少し扱ったことが…

情報科学生のクリエイティブコーディング入門 part.3

更新が遅くなってしまいました... 汗今回はProcessingでデジタル時計を作っていきたいと思います. ソースコードは下記のとおりです. int num = 7; //花びらの枚数 PFont font; //フォント void setup() { size(500, 500); background(0, 10, 20); strokeWeig…

情報科学生のクリエイティブコーディング入門 part.2

今回はHSBカラーモデルを用いたプログラムの例を挙げていきたいと思います. そもそも, HSBカラーとは何なのかは以下のページをみて頂くのが良いかと思います.www.webcolordesign.net このブログのヘッダー画像もHSBカラーモデルによって描かれています. そし…

情報科学生のクリエイティブコーディング入門 part.1

夏休みになっても別段遊びに行くことがない休暇を送っております... 泣 今回ご紹介するのは僕が初めてクリエイティブコーディングを意識して書いたプログラムです. そして以下がソースコードです. //Main int num = 200; //星の数 Star[] stars = new Star[n…

情報科学生のクリエイティブコーディング入門 part.0

Hello Summer Vacation ! (挨拶) 前期の講義も終わり何となく夏休みの実感が出てきました (;´・ω・) 僕は毎年, 学科内のSAなどで後輩たちのプログラミングの講義に携わらせて頂いてるのですが, それももう3年目になります... (遠い目) 僕の通う大学では1年のう…